«ایرانیها سالانه بیش از 14 میلیارد ساعت از وقت خود را صرف بازیهای کامپیوتری و موبایلی میکنند.» این جمله بخشی از گزارش منتشر شده مرکز ملی پژوهشهای راهبردی جوانان کشور است. بنیاد ملی بازیهای رایانهای هم تعداد گیمرهای ایرانی را 34 میلیون نفر اعلام کرده است. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای محمد حاجی هاشمی 4 تیر از برگزاری نهمین «جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران» در تابستان1403 خبر داد و گفت که در نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی، «گیمرها» در دو بخش مسابقات حضوری رشته «فیفا 23» و بخش «بازیهای موبایلی» با حضور بیش از«۲۰ بازی پرطرفدار ایرانی» به صورت خانوادگی و فردی با هم رقابت میکنند. براساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای «34 میلیون گیمر ایرانی» که در سه دسته گیمر معمولی، نیمه حرفهای و حرفهای قرار میگیرند به طور میانگین «روزی 95دقیقه» بازی میکنند. یعنی سه میلیارد و 230 میلیون دقیقه ایرانی ها در روز صرف بازی میشود.
سال گذشته جام قهرمانان بازیهای ویدیویی به صورت حضوری در 14 استان برگزار شد و امسال قرار هست این رویداد در بیش از 20 استان که به حد نصاب ثبتنام رسیده باشد، برگزار شود.
علاقه مندان به شرکت در جام قهرمانان بازیهای ویدیویی میتوانند با مراجعه به سایت بازیکو(پلتفرم جامع مسابقات رایانه ای) در این مسابقات ثبت نام کنند. به گفته مدیر بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزاری این رویداد فرصتی برای برقراری ارتباط با گیمرهای حرفهای کشور است.
در حال حاضر صنعت بازی یکی از پردرآمدترین صنایع جهان بوده و درآمد برخی از شرکتهای بازیسازی در دنیا از درآمد حاصل از فروش نفت هم بیشتر است. در سال 2022، تقریبا 31 درصد مردم جهان مشغول بازیهای ویدیویی بودهاند و برای همین کشورهای دنیا تلاش میکنند از طریق بازیها افکار و اندیشههای خود را به دیگران عرضه کرده و یا با افکار و اندیشههای دیگران مقابله کنند. آخرین پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای ایران در سال ۱۴۰۰ هم نشان میدهد از هر ۱۰۰ مرد، ۴۶ نفر و از هر ۱۰۰ زن ایرانی ۳۵ نفر بازی میکنند.به همین دلیل برای تاثیر گذاری در فرهنگ عمومی جامعه گیمرها به یک رویداد ملی نیاز بود.
جامعهشناس غلام حیدر کوشا میگوید گیمها با تبلیغ «باورهای فرهنگی» خاص، «خشونت» و «بزهکاری» را ترویج میکنند. در نتیجه با ایجاد اعتیاد سایبری و انزوای معاشرتی زندگی واقعی را برای افراد به سرابی تخیلی تبدیل کرده و همچنین با نمایش دادن هنجارشکنی، هنجارها را گسستنی نشان میدهد.اما معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای محمدصادق دهنادی میگوید بازیهای رایانهای میتواند ابزاری برای رشد و ارتقای فرهنگی جامعه باشد و به رشد مهارتهای اجتماعی هم کمک کند به شرطی که فضای سرمایهگذاری و هدایت مصرف همزمان به سمت رونق بازیهای ایرانی و آگاهی عمومی اجتماع هدایت شود.
مدیر ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای سیدمحمد سادات اخوی با بیان اینکه از طریق صنعت بازیهای رایانهای میتوان افکار و اندیشههای مورد نظر را به دنیا عرضه کرد، میگوید باید تمام دستگاههای دولتی و مسوولان این حوزه از صنعت گیم حمایت جدی کنند تا از طریق تولید بازیهای فاخر و دارای ارزش فنی و حرفهای بتوانیم در انتقال افکار و اندیشههای خود تاثیرگزار باشیم. همچنین ایجاد فرهنگ نظارت خانوادگی بر بازیها و ترویج فرهنگ جامعه به سمتی که ارزشهای اخلاقی به عنوان شاخص ارزیابی بازیها و اسباببازیها در تمام مراحل مدنظر قرار گیرد، راهگشاست.



